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Grupo Poder
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Grupo Poder
"El primero de mis tres oponentes se lazó hacia mi, pero ni siquiera pudo acercarse mucho. Lo recibí con un fuerte lazó al cuello que lo hizo dar una vuelta de 360 grados en el aire antes de caer sobre la lona.
Aprovechando ese momento uno de sus compañeros intento arrojarse sobre mi desde lo alto de una de las esquinas, sin embargo no tuvo mucha suerte pues alcancé a atraparlo en plena caída, quedando el sobre uno de mis hombros cual bulto, forcejeó y se retorció, mientras la multitud gritaba emocionada.
Aún tenia a este pobre diablo colgado de mi hombro tratando de librarse de mi presa cuando, el tercero de ellos saltó al interior del ring para ayudar a su amigo, en una inutil demostración de valor, ya que cargué sobre mi cabeza al que ya tenia atrapado y se lo arroje en plena carrera al improvisado heroe, ambos quedaron tendidos en la lona uno sobre otro, mientras el primero de ellos ya se incorporaba, le golpee en el estomago y en cuanto se dobló de dolor, lo arrojé contra sus dos compañeros.
El referee hizo la cuenta 1. . .2. . .3.
No ha sido gran problema."
De todos los grupos quien mas fuerza fisica posee, es el grupo de Poder, estos sujetos se caracterizan por su gran potencia muscular y resistencia, tanto sus golpes, movimientos y agarres tienden a llevar una considerable carga de fuerza, siendo capaces incluso de terminar combates de un solo golpe bien conectado que incapacite a su oponente.
Pero claro, tambien tienen desventajas. Su musculatura lleva a la mayoria de ellos a tener una velocidad media, incluso baja. Su agilidad no resalta, sino solo en un par de casos, tambien eso puede depender de su estatura, a mayor tamaño, menor agilidad y velocidad.
Pueden ser buenos en la lucha de sumisión, pero carecen de la facilidad para salir de llaves muy complicadas. Un oponente con mucha velocidad bien puede causarles problemas mientras este en movimiento, sin embargo, una vez que se le ah atrapado o golpeado fuertemente las cosas pueden cambiar de dirección.
Los miembros de este grupo con tendencia Heel (o rudo), tienden a ignorar las cuentas del referee cuando castigan a su oponente contra las cuerdas o en un esquinero, entre otras cosas.
La narrativa ideal para estos personajes es la que esta cargada de nombres para las tecnicas utilizadas, ya que hay un gran numero de "Slam", "Piledriver", "Bombs", sus peleas deben ser brutales y las reacciones del publico no deben hacerse esperar cuando realicen movimientos dolorosos.
Aprovechando ese momento uno de sus compañeros intento arrojarse sobre mi desde lo alto de una de las esquinas, sin embargo no tuvo mucha suerte pues alcancé a atraparlo en plena caída, quedando el sobre uno de mis hombros cual bulto, forcejeó y se retorció, mientras la multitud gritaba emocionada.
Aún tenia a este pobre diablo colgado de mi hombro tratando de librarse de mi presa cuando, el tercero de ellos saltó al interior del ring para ayudar a su amigo, en una inutil demostración de valor, ya que cargué sobre mi cabeza al que ya tenia atrapado y se lo arroje en plena carrera al improvisado heroe, ambos quedaron tendidos en la lona uno sobre otro, mientras el primero de ellos ya se incorporaba, le golpee en el estomago y en cuanto se dobló de dolor, lo arrojé contra sus dos compañeros.
El referee hizo la cuenta 1. . .2. . .3.
No ha sido gran problema."
De todos los grupos quien mas fuerza fisica posee, es el grupo de Poder, estos sujetos se caracterizan por su gran potencia muscular y resistencia, tanto sus golpes, movimientos y agarres tienden a llevar una considerable carga de fuerza, siendo capaces incluso de terminar combates de un solo golpe bien conectado que incapacite a su oponente.
Pero claro, tambien tienen desventajas. Su musculatura lleva a la mayoria de ellos a tener una velocidad media, incluso baja. Su agilidad no resalta, sino solo en un par de casos, tambien eso puede depender de su estatura, a mayor tamaño, menor agilidad y velocidad.
Pueden ser buenos en la lucha de sumisión, pero carecen de la facilidad para salir de llaves muy complicadas. Un oponente con mucha velocidad bien puede causarles problemas mientras este en movimiento, sin embargo, una vez que se le ah atrapado o golpeado fuertemente las cosas pueden cambiar de dirección.
Los miembros de este grupo con tendencia Heel (o rudo), tienden a ignorar las cuentas del referee cuando castigan a su oponente contra las cuerdas o en un esquinero, entre otras cosas.
La narrativa ideal para estos personajes es la que esta cargada de nombres para las tecnicas utilizadas, ya que hay un gran numero de "Slam", "Piledriver", "Bombs", sus peleas deben ser brutales y las reacciones del publico no deben hacerse esperar cuando realicen movimientos dolorosos.
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Jue Ago 29, 2013 11:53 pm por Vince K. Mcmahon
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Jue Ago 29, 2013 11:38 pm por Vince K. Mcmahon
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Jue Ago 29, 2013 11:04 pm por Vince K. Mcmahon
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Mar Ago 27, 2013 11:27 pm por Vince K. Mcmahon
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Mar Ago 27, 2013 11:11 pm por Mick Foley